Михаил Фленов DirectX и С++. Искусство программирования
Издательство BHV, СПб, 2006 г., 384 стр.
Заказать на Озоне
Неплохое и достаточно неформальное введение в программирование 3d-графики с использованием библиотеки DirectX.
В первой части книги автор рассматривает довольно-таки стандартное введение (но нестандартным языком) в DirectX: работа с примитивами, различный формат вершин, матрицы преобразований, работа с тексурами, загрузка x-файлов и др.
Во второй части книги излагаются такие нетривиальные вещи как различные эффекты (огонь, зеркало), анимированные текстуры и др. Имеется и небольшое введение в шейдеры.
Одно из замечательных свойств книги - это приятный и легкий для понимания язык. Автор не стремится загрузить читателя кучей не очень полезной информации (которую другие авторы часто просто берут из help'а), а приводит, как правило, практическую информацию, предназначенную для решения той или иной задачи.
К книге прилагается CD с листингами программ.
Книгу можно смело порекомендовать всем начинающим программистам 3d-графики.
|