progs.biz  
Начало>C/C++>Основы C++>Урок 12
C#
VB.NET
Visual C++.NET
ASP.NET
Visual C++ 6
WinAPI
C/C++
Delphi
C++ Builder
Java
SQL
PHP
DirectX
Visual Basic 6.0
Ассемблер
Интернет
Сист. прогр-ние
Pocket PC
Обзор книг
Обзор программ

Бьерн Страуструп. Язык программирования С++. Специальное издание
Бьерн Страуструп. Язык программирования С++. Специальное издание
Заказать на Озоне



Яндекс-цитирования

C/C++
Урок 12. Встраиваемые (inline) функции

При компиляции тело функции не повторяется - т. е. при первом приближении оно имеется только в одном месте программы, и при вызове функции происходит переход на тело функции, которая и выполняется. При этом есть как плюсы, так и минуся. Плюс тот, что размер exe-файла получается не такой большой (функция-то занимает место только один раз), а минус - то, что программа работает несколько медленнее, так как тратится дополнительное время на переход к телу функции.

Встраиваемые (inline) функции как раз и решают эту проблему. Оформляется такая функция как и обычная, только с ключевым словом inline. Но при компиляции тело функции подставляется во все места ее вызова. Минусы и плюсы тут меняются местами по сравнению с обычной функцией: вызов такой функции идет быстрее, а место exe-файл занимает больше. Вот пример:

...
//Встраиваемая функция.
inline int f(int a, int b)
{
    return a*b;
}
void main()
{
    //Вызов функции.
    cout<<f(23, 45)<<"\n";
    cout<<f(-23, 77)<<"\n";
}

Надо сказать, что разные компиляторы по-разному работают с inline-функциями. Если компилятор не может сделать функцию встраиваемой, то он делает ее обычной. Например, такое может случится с рекурсивной функцией.

Рассылки нашего сайта на Subscribe.Ru
Visual C++, MFC
C# и .NET
VB.NET
ASP.NET new!
Win API
C/C++
Delphi
Java
HTML, PHP, mySQL, WEB-дизайн
Flash MX
C++ Builder
Ассемблер
SQL Server
DirectX
Обзор книг
Обзор программ
Новости сайта progs.biz


 
 
Копирование любых материалов сайта без разрешения авторов и владельцев сайта запрещено.
© 2002-2008 сайт progs.biz
© 2002-2008 Игорь Алексеев